【週ボスサブ】自分の使用しているサブのおすすめ度

https://x.com/bb_arigachi/status/1759486916934934801?s=46&t=vIa4fHazQr9fbsSriWEogw

 

Xで上記ポストが流れてきたので書いてみようと思います。

 

基準レベルは230〜235とします(ほとんどのサブがこのあたりの育成目標となっているためです)

もっとレベルをあげることでおすすめ度が変動している職がいくつかあり、そういったものは別途記載しています。

ほとんど独断と偏見しかありません。予めご了承ください。

 

・カンナ

おすすめ度:1(255Lv以上にし、霊石30LvにしてテネブリスボスPTに出すのも兼任できる環境なら3.5〜4.0くらい)

ソロ基準での利点としては、狐火での状態異常(スタンや、ピエールの帽子)や一部ギミック(ビシャスのレーザー交差とか)の無視が可能なこと、結界・櫻でも一部ギミック(スウ3段階の紫玉)の無視が可能なことがあげられるでしょう。

欠点としては、この職業には防御無視がありません。(低いではありません。素では0%です)この地点で大幅な減点が入っています。(他にも、攻撃速度がPWBと緑の両方を使わないと最速にならないとかもあります…)

もう一つ致命的なのはクリティカル率も最下位圏となっているところです。(現行で似たようなクリ率を持っているのは隠月とヒーローですが、どちらも夏のアプデでクリティカル率が15%くらい増えます。カンナにもください)

霊石の支援性能は散々なナーフされてなお悪くないですが、結局のところソロで考えるとこのあたりは大きく足を引っ張っていますね。

上記のような理由から、ハイパーステータスで無視、クリ、霊力の3つの10振りがほぼ強要され、ポイントが230〜235程度だと満足に振れずダメージ%やボスダメージ%も悪くなるという負の連鎖が出てしまっています。

あとコア厳選もめんどくさいです(15種あり、しかも欲しいのもまあまあ多い…)

以上の理由により、230〜235水準のキャラとしては向いていないと判断し、この点数となっております。

テネブリスボスPTに行ける環境なら悪くないかもしれません。(それでも、私個人としてはこれからやるのであれば聖魔のがより良い選択肢だと思いますが…)

 

・アデル

おすすめ度:3

利点として、強化コア厳選がかなり楽(週ボスサブ基準)、バリアにジャスガ無敵、テレポ、空中浮遊、バインドとユーティリティは手堅くまとまっており、ボスに必要な各種ステータス(クリティカル、AS、防御無視、ボスダメージ)も高水準となっております。

ここまで見ると4〜5じゃない?となりますが、しっかりダメージを出そうとすると結構管理するものが多くてどうにもめんどくさい部分があり、さらに主力火力5次スキル「インフィニット」が持続30秒と長いところが難点となっています。あと無敵がジャスガで取り回しがちょっと悪いかなーってところも…(別にNスウデミくらいなら無くても困らないといえば困らなくはあります)

 

・隠月

おすすめ度:1.5〜2(ユニオンSSSついでになら3〜)

本記事の元になっているポストの趣旨である225〜235ラインの話からズレてしまいますが、サブで隠月を育成する最大の利点はユニオンだと私は思っているので、隠月を週ボスサブにするというのであれば250レベルまで育成を頑張るべきだと思います。

職性能そのものの利点は、攻撃ごとに自己回復したり、死魂刻印のおかげでHPを減らしにくく、狐で状態異常防止を3回できるおかげでピエールもあまり怖くなく、後天や縮地での優れた機動力で攻撃の回避もしやすく、フリードの加護でスウ1段階相手に30秒フリーディールをキメることができる(これはメルセも同じことが言えますが)あたりが挙げられます。

欠点は強化コアが15種類あり強化難度が高いこと(これが致命的になっています。ダメージ上昇デバフ3種はひとまとめにし13種類としてほしいです)、クリティカル率が低い(夏に改善予定)こと、そしてバースト周りがなかなかに煩雑であるということでしょう。

 

・ソウルマスター

おすすめ度:5

この職業に関しては、おすすめの週ボスサブは?と聞かれた時、質問者にソウルマスター以外!って言われているか、回答者がなかなかの逆張り人間である場合以外はまず候補にあがってくるでしょう。

利点はいろいろありますが、まずは操作が極めて楽なこと。5次のバーストスキル「エリシオン」の効果時間中もソーラースラッシュ/ルナディバイドのキーを押していればエリシオンの攻撃が出ます。

コア厳選も簡単です。候補8種で、ソーラースラッシュ/ルナディバイド、コズミックオーブとバーストの3重複を当てるだけです。本当に簡単です。

クリティカル率、防御無視、ダメージ%周りも手堅くまとまっていて、バースト周期と噛み合う自前バインドに、テレポ判定のスキルもあり、さらに45秒ごとに無敵スキルまで使えてしまいます。(上位ボスだと無敵で移動してしまうのが厄介だったりするようですが、Nスウデミあたりだと問題にならず、ただ便利なだけです)

(Nスウデミサブ基準での)欠点はせいぜいエリシオンが長くてしっかりダメージを出し切るにはちょっと工夫が必要なことくらいでしょうか。

操作が極めて簡単なことは目標レベルになったら基本的に週1でしか起動しないキャラにおいては重要で、高水準でまとまっていて操作まで簡単という理由で最高評価としています。

 

・ビショップ

おすすめ度:2(バフ持続を既に引いているなら2.5〜3 / 255Lv以上、テネブリスボスPTや暗黒の魔法使いに行ける環境なら5)

ビショップのおすすめ度を低く設定しているのは別に弱いと思っているからではありません。むしろ、クリティカル率、防御無視などは良い感じでまとまっており、コア厳選も簡単な部類だと思っています。サポート性能も高いです。1PTに1人聖魔ちゃんが欲しい!

230程度で止めるのが勿体無いと思っているからというのが大きな理由となっております。(またしても趣旨とズレてますねこれ)

欠点は冒険魔とルミナスの4職共通となっていますが「アビリティ枠で出すのが大変なバフ持続増加を1段目に引かないといけない」です。あるとないとではどうしても結構違ってしまいます。

テネブリスボス、暗黒での聖魔は慈愛と復讐の切り替えが求められ操作難易度が高いイメージがありますが、Nスウデミ程度であればずっと復讐でも特に問題がなく、そしてその段階での操作難易度はさほど高くないと思います。

 

・シャドー

おすすめ度:4

ダークサイト維持力が強い(煙幕、ベールオブシャドー、アルティメットダークサイト)おかげで落下物も怖くないことと、暗殺のスーパースタンスが大きな利点になっているイメージです。前者はスウ、デミアン、ベルルム、マグナスあたりに、後者はスウ、アケチあたりに強い利点ですね。

欠点は暗殺→切開や暗殺→メルプロの連携がちょっと難しいなといったこと(特に暗殺切開連携でやらかすと無敵が出なくてそのまま死ぬこともあります…)と、ダークサイトを維持することで最終ダメージが伸びるアドバンスドダークサイトを十全に活かすにはやや理解度が求められることでしょうか…

最近増やした週ボスサブなので個人的評価は更新の可能性が高そうです。

 

・アークメイジ(氷/雷)

おすすめ度:2(アビリティのバフ持続を既に引いているなら2.5)

将来的に聖魔から転生MATier7の上レジェ武器のお下がりをもらえる見込みがあるために作られているサブです。いつになるんですかね…

大きな利点としては敵を減速できることがあり、それ以外に無敵+バインドのスキルを持っていること、30秒間状態異常を防ぐエレメンタルアダプティングも良いユーティリティといえます。

クリティカル率や防御無視が聖魔と違って高くなく、聖魔と同じ欠点といえるバフ持続をアビリティ1段目に引かなければならないのは欠点といえるでしょう。

 

メルセデス

おすすめ度:2.5(250レベルまで育成するなら4〜4.5)

またしてもせっかくやるならユニオンのために250まで上げるべきタイプの職です。

利点は3分ごとの「イルカルラの息吹」がとても強いことと、連携以外はイシュタル押しっぱなしがメインの簡単操作、連携もエンリル→デュアルとユニコーン+スピアくらいでも(Nスウデミまでなら)おそらく問題ないという点が挙げられそうです。あと結構回転率の良い無敵スキルもあります。

欠点はイルカルラの息吹がキーダウンであることで、状態異常に対して脆弱な点といえます。キーダウンする以前に誤爆してほとんど出なかったり、途中でスタン喰らわされたりするとやめたくなるかもしれません…

 

・カーリー

おすすめ度:2.5

カーリー生成イベントで230レベルまで育てているために作られたサブ。

利点はボイドでダークサイト2秒ほどつくこと、短周期で回ってくる無敵があること、バーストはしっかり圧縮できることです。

欠点はキャンセルでチャクラム生成するというギミックがあるのですが、それがちょっと難しいことです。

正直カーリーに関してはあまり書けない程度には理解度が浅いもいいところなので見落としている点があるかもしれません…

 

・ウィンドシューター

おすすめ度:4

ウィンドウォールが最大HP300%のバリアを張り、これもあってリスクテイカーリングとの相性も良好となっております。持続よりなのでコンティとの相性もいいかもしれません。

また、主力5次スキル「ハウリングゲール」が3スタック制であり、弱いボスには軽めに回して強いボスにはバースト3スタック吐き出す、みたいな調整も簡単にできるのも良いでしょう。

欠点は5次で強化したいスキルが多めの感があることかもしれませんが、Nスウデミまでならゲール一点集中でも大丈夫かもしれません。(そこまで育てられてないのでまだわからないですが・・・)

余談ですが、スライムやルシードを目指すのはやめるべきでしょう。とくにルシード2段階(Hルシならフィールドが同じ3段階も)との相性が全職最悪レベル…

 

週ボスサブとして気になっている職は

・ボウマスター

ダークナイト

で、ボウマスターはドレインと50秒に1回使える軽減、ダークナイトはリンカネはもちろんのことドレイン性能を持つスキルを複数持っているところで強そうだなとは思っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【週ボスサブ】キャラ紹介①

週ボスサブ紹介コーナーとなります。1回目はSTR職編。

 

・注意事項

利点、欠点その他は個人の意見です。異論は大いに認めます

◆隠月

スペック

レベル:250

ユニオン:クリティカルダメージ+6%(SSS)

討伐ライン:Nデミアンまで(264m/週)

装備構成:200武器+3アビス(頭、服上下)+4アブソ(手靴肩マント)+ヴェラッド4セット

武器ボスダメ30%/A3%、補助A6%/A3%、エンブレムA9%/A6%

ファミリア:無視15%1枚

スキルリング:リストレLv2

ハイパーバーニング(ユニオン目的)をそのまま週ボス用サブとして流用しています。

メインステ:18.5k

称号:キングオブルートアビス

 

5次スキル:

隠月のVマトリックス

必須強化コア

蒐召魂、龍脈拳、鬼斬

 

・利点

250まで育成することによる最強格のユニオン効果。クリダメが6%になるのは250の他ユニオンと比べて効率がよいので、ハイバニで育てるのも選択肢に入ってくるだろう。

狩りの敷居は龍脈に一般モンスターへのダメージ増加がついているのでそんなに高くない。

・欠点

コア候補が15個もあるので、厳選が大変。

 

・余談

もう一人のクリティカルダメージ6%であるハヤトは一切狩りをせずEXPポイントや秘薬漬けで半年くらいかけて200→250にしましたジェットは削除された・・・

 

◆ソウルマスター

スペック

レベル:245

ユニオン:STR+80(SS)

討伐ライン:Nスラまで(300m/週)

装備構成:200武器+3アビス(頭、服上下)+4アブソ(手靴肩マント)+ヴェラッド最上級ベルト+ペンダント+デアセ+イベリン2つ

武器A6%/A3%、補助ボスダメ30%+A6%/A3%、エンブレムA15%/A3%

スキルリング:ウェポンバフS Lv3

メインステ:22k

ファミリア:無視15%×2枚

称号:キングオブルートアビス

ソルマスの装備

ソルマスのVマトリックス(245到達前時点)

必須強化コア

ソルーナスラッシュ、コズミックシャワー、コズミックバースト 

 

このキャラに関しては250まで育成予定です。

耳、指もヴェラッド最上級に換装したいところ。

 

利点

簡単な操作、高い基礎スペック

 

欠点

バーストが圧縮されていないのでことスライムと相性が悪い・・・かもしれない

高難易度に行くにしたがって顕在化する問題があるようだけど、週ボスサブ程度だとあまり顕在化する問題はないのでおすすめはできます。

 

その他

お忘れなく!

シグナス職群で245レベル以上まで上げる場合、ムーンブリッジ前提を完了後、上記のクエストを受けることを忘れないようにしましょう。

 

超越者シグナスの祝福に強化

そうすることで女王シグナスの祝福が超越者シグナスの祝福に強化されます。生存性能にもかかわります。

 

◆アデル

スペック

レベル:230

ユニオン:STR+80(SS)

討伐ライン:Nデミまで(264m/週)

装備構成:200武器+3アビス(頭、服上下)+4アブソ(手靴肩マント)+ヴェラッド最上級4セット+イベリン2つ

武器A6%/(下A3%にしたい)、補助A9%/A6%、エンブレムA6%/A6%

スキルリング:ウェポンバフS Lv2

メインステ:16k

ファミリア:無視15%×2枚

称号:キングオブルートアビス

アデルの装備

    

アデルのVマトリックス

必須強化コア

ディバイド、オーダーグレイブ、テリトリートレッド

 

利点

・攻撃速度、クリ率、クリダメ、防御無視、ボスダメ、ダメージが良い感じにまとまっている

・適当にディバイド打っているだけでも狩りがある程度できるくらいには楽

 

欠点

・バーストが圧縮されていない(インフィニットが長い)

・無敵がちょっと難しい(ジャスガが必要・・・)

・なんだかんだ管理するものは多い

 

 

次回はDEX編の予定です。

週ボスサブについて①

KMSの方ではキューブ販売停止、そして狩りでのメル獲得に上限が追加されるという状況になっています。なので、狩り以外での獲得手段として作っていこうと思った次第です。メル獲得盛る前の数字で制限らしいので正直普通に狩ってたらそうそう届かなそうですが

 

・レベリングの方法

220までは食糧倉庫(JMSでは夏に来るDREAMERでも後継にあたるイベントが実施予定)が美味しいです。2024/02現在の現行イベントである食糧倉庫の場合は、ルーン+200%を事前に取得してバフを盛ってから突入しましょう。

220からはシンボルデイリー+モンスターパークが良いです。230くらいまでは平日でも4日に1レベルくらいは上げられますし、220〜230を30〜40日くらいかけてシンボルを集めればNスウデミの撃破には十分なステータスを確保できることでしょう。普通に面倒だし、コア強化というまた別の問題もある

 

週ボスサブのメリット

・色んな職で遊べる 

せっかく50近くの職業がある最近2つくらい消えたのと消えそうなのがありますがので、1つだけ遊ぶなんてできない!って人にはおすすめかもしれません。

・一度環境を作れば毎週メルが入ってくる

ベルルムまでで143m、+アケチビシャスで200m、さらに+Nスウデミで264mのメルが毎週入ってきます。週180個までの販売制限には注意。

 

デメリット

・初期費用がかかる

いくら安めに済ませようとしたところで装備代で1〜2gくらいはかかる印象。スウデミでもペイするのに8週間くらいはかかりますね…

個人的にメインがHスウデミソロライン(160防具箱を自力調達可)から始めることをお勧めしたいです。

理想は200武器箱を自力調達できるHルシソロラインからではあります

 

・簡略強化でもなんだかんだコアジェムがいっぱい要る 

主力5次スキルコアとか、ボス主力4次の強化コアくらいは上げたいので… メインのコア強化がバッチリになってからをおすすめします。

 

・複数キャラでのデイリーが面倒になることも…

メイン+サブ1人とかならまだなんとかなると思いますが、複数同時に動かそうとすると本当に大変なことになるので、経験値を入れるキャラをひとつひとつやっていくことをおすすめします…

 

次回からは(不定期で)実際に動かしている週ボスサブを紹介していきます。

 

カンナ 6次スキル

[マスタリー]紫扇仰波・陸

1段目:340+6×Lv % を4回

2段目:370+6×Lv% を4回

3段目:400+6×Lv% を4回

1キャラ分くらい範囲が広くなった。他職でも言えるが、1振るだけで実感できる程度には強化される。

 

[オリジン]白面金毛の十尾

始動:1600+40×Lv % の80回攻撃

霊力消費ごと:350+5×Lv % の25回攻撃

終撃:(2600+霊力消費量+100×Lv) % の180回攻撃 ※霊力消費量は最大500までスタック、50%増加後で判定なので実質的には334消費するとカンスト

割と待望の10秒瞬間スキル…と思いきや発動から即発じゃないとバインドが切れてから終撃が出るという問題がある。(狐がいる時にもう一回使うと即発できるらしい)

バインドを切らさないためのスキル回しなら、サクノ姫や石や結界を仕込む→オリジン→ABリンク→スキリン→一鬼→破邪連撃。

 

[スキルコア]

・霊石(1振り)

プレイが最終ダメ+の中、霊石は6次実装前に100%も増やされたボスダメージと差別を受けているが、幸い1振るだけで10%増える。そこからは3ごとに+1%

というか、ボスダメ+10〜20%だったら対象は自身ではなく石の中にいるPTメンバー全員でよくないですか…?全員だと嫌でも振れってなるので振るなってことかもしれない

・霊魂解放陣

最終ダメ強化コピペ組の中ではいちばんマシ。当てにくいけど。

・雪女、大親

5次スキルの恥晒し(それぞれ占有率2%台と1%未満であるにもかかわらずコピペ最終ダメージ増加)みたいなもん。

こんなんに振るくらいなら2次マスタリーを待って欠片を溜め込んだ方がいいと思う。

 

・ヘキサステータス

無難な強化。個人の環境にもよるが、仰波9、オリジンちょっと育てたらへんでメインステータスが7レベルになるor20回振り切るの早い方まで育てておけば良いと思われる。

自分の場合は、メインINT、サブ魔力とクリダメがいちばん伸びてた。

 

詳細な振り方および他職のものは下記。とはいえ、GMSは攻速10段階まであるので、攻速8段階までのJMS環境より4次スキルの優先度は高くなってるかも。

KMSにもある職ならいちばん近い環境はおそらくKMSリブート。

https://www.reddit.com/r/Maplestory/comments/185y0b6/hexa_matrix_leveling_priority/

 

【NEW AGE】イベントを活用した育成めも

・イデンの食糧倉庫

1日1回週3回 ワールドごと

ワールドごとなので、バーニングとメインで遊んでいる鯖の両方でやろう。ワールドリープとかも使う人は他2鯖でもやると良い。

イデンの食糧倉庫が終わってもティスクやイデンティスクの食糧倉庫に変わるだけでずっとやるのでこのウマい食糧倉庫を3月初頭まで味わい尽くせる!?

 

・イデンアクアアドベンチャー

1〜4レベル時点では、浅瀬ちゃぷちゃぷが良さそう。週3回やってEXPポイント3000を確保することで、サブのレベリングに使える。

 

・バーニングサーバー

モンスターパークもワールドごと(エクストリームはメイプルIDごとだったと思うので、通常の方)なので、日曜はメインで遊んでいる鯖7回+バーニング鯖7回でやると良い。

アーケインデイリーの経験値投入もワールドごと1キャラなので、それぞれのワールドでこなしておこう。

 

・ハイパーバーニング

260までバーニングという前代未聞のイベント。バーニング鯖だと230まで育てることで、メイプルポイントがもらえるらしい。

デイリーとモンパだけでも期間使えば結構いいところまでは上がるけど、エスフェラまではさっさと入れたいので、食糧倉庫、モンパ、デイリーをフル活用してあとはちょっとの狩りで200〜236までを駆け上がってしまおう。

 

装備セットで言うとアーケ武器+3アビス+4アブソ+ヴェラのエピック構成で260までそこまで苦労しないはず。たぶん。

 

NEW AGE バーニング動き覚え書き

バーニング鯖1キャラ目基準

 

10〜30 職クエストとか

冒険者は1キャラ目必須になってちょっとめんどくさいかも。

22〜31らへんはサベッジターミナルが好き。

 

30〜 リエナ海峡

4テーマダンジョンの中でいちばん楽な印象がある。メガバならこれだけで2次が終わる。

「テーマダンジョンでステップアップ!」を達成

 

60〜 ドレイク

65からはドレイク完全攻略のクエストが受けられる。狩りしては歩くでも75近くまではいける。

ドレイクにメイプルガイドから飛ぶことで「メイプルガイドを利用」を達成、それで得た痕跡で武器の痕跡強化をすると「アップグレード強化でステップアップ」を達成。

そのまま武器に5星つけて「スターフォース強化でステップアップ」も達成。

 

75〜 アフターランド

1時間くらいで終わる…はず

 

90〜 十字旅団やったりスナモグラやったりあるいはビートルに手を伸ばしたり。

この辺がちょっと苦しい。

 

101〜 4次に転職し、イベントが開放される。

マグナス前提とかやる

食糧倉庫は1日1回、週3回できてウマウマ。経験値バフやルーンが適用されるのでしっかりかけてから行くべし。(あるならMVPも!)

この辺りはバニ鯖ならブラックセットに換装できるけど、スタフォするメルは正直ない。最低限合計で☆5つつけてハーピー狩る準備といこう。

イデンティスクのイベントに参加することでもらえる性向成長は、魅力に使っておくとポケットスロットを開けられる。

105以上なら、適当にタイミング見計ってモンスターパークを1日2回消化する(「モンスターパークでステップアップ!」を達成)

 

125〜 下町

賞金首を一通りやると8mくらいもらえる。通常鯖でも言えるが、1キャラ目だと資産がないのでこれが恵みの雨になる。

通常鯖の場合、知り合いに誘われて始めたならその人から100mくらいメルもらおう

 

130〜 獅子王とかヴェラッドとか

この辺りのボス前提も開けておくとデイリーボスでのメル稼ぎの役に立つかもしれない。

やらないならこの辺りが食糧倉庫の使い所候補の一つ。スタフォ狩場でやれないし…

 

140〜 時間の神殿前提

ここでウルスの前提クエストもやっておく。

「ウルスでステップアップ!」を達成し、ボスアクセサリボックスを回収できる。

ここでウルスをやる必要はない(1日3回やるの自体は必須、バーニング以外かバーニングで選択)

Nジャクムを倒すと「デイリーボスでステップアップ!」を達成できてエピ書100%が獲得できるが、エピ書は補助武器やエンブレム、そしてトードで持っていける装備にするのが良い

時間の神殿でできるPB前提を終えたら(仮面10個、ボスETC1個は160で出る残りのクエストをやるまで持ったままにしておくこと)160までカニングタワー。星56もないなら食糧倉庫が楽か。

 

160〜 シグナス前提

ミッションにイジシグ討伐があるため必ずやること。聖魔にドア出してもらえると役に立つ。

ルートアビスノーマルもこの辺りでできると思うので、毎日4mを回収する。

 

170〜 クリティアス 

だるいなら食糧倉庫

 

180〜 黄昏のペリオン

185〜 コンコン谷

メガバーニングだとおそらくこの辺はもう苦しくなってくるので、メガバ2nd〜3rdに着手しても良いだろう

 

190〜

「武陵道場でステップアップ」

10階までクリアでOK。

カルマ名匠30個入手可能。いつも通りなら持ち帰れるので、ギリギリまで開けないのがよい

「ポケット装備でステップアップ」

黒転生25個入手可能。これも持ち帰れるはずなので、ギリギリまで開けないのが良い。

ポケット装備は、PBかヒルラから出るまで粘る。

 

 

200〜

「消滅の旅路でステップアップ」

クリアすると1キャラだけシンボル交換券100個と、経験コアジェムが手に入る。1キャラ目は前提をスキップできない。ちょっと苦しい。

「週間ボスでステップアップ」

・イージーシグナスを撃破

ブラックキューブ10個貰える

これも持ち帰れるはずなので以下略。だいたい3000円くらいに相当するので、ギリギリまで受け取らず、メインキャラのために回したい。

220まで食糧倉庫とデイリーすればいけるはず。

 

220

・「アーケインフォースでステップアップ」

ARC160を達成する

デイリーとウィークリーやってたら達成できる。最低限のメルは必要だけど。

ユニークエンブレムボックスは持ち帰り不可(最長がバーニング終了日になっている)なので、バーニング鯖のキャラで今後使う公算の高いキャラで受け取ろう。